调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议(1)

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调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议
据相关数据显示,1216 岁青少年是网络成瘾的高危
人群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误
了学业,还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人
甚至模仿学习网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对
个人、家庭、社会都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷
网游,保障未成年人科学合理用网已刻不容缓。
一、存在问题
杂,故事情节多,一关连着一关,需要花费大量时间才能
突破游戏重重关卡。虽然个别网游公司出台了相关措施限
制未成年人网游时长,但仍有较多网络游戏未对游戏时间
作出明确规定,一旦成瘾,极难自拔,有的青少年花费几
小时,甚至几天时间玩游戏,致使上课思想不集中、走神
开小差,容易产生臆想症,进而导致学习成绩不断下降。
长发育的关键时期,特别是肌肉、骨骼等身体机能正快速
成长。部分未成年人为玩游戏,长时间观看电脑和手机屏
幕,久坐不起,个别青少年晚上放弃休息时间打游戏,身
体长期处于亚健康状态,久而久之导致青少年儿童精神不
振、思维混乱,近视、斜视、脊柱变形等问题频发,严重
影响了健康成长。
一方面个别青少年家庭不能为其提供或者不提供游戏
2元计算学生自己省吃
支付外,部分需要家庭一方面
角色扮演属性决定了其看的游戏
的游戏体依靠购买点券虚拟货币兑换
别学生会以各种从家庭,特别是对于已成瘾的
青少年,倘若得试图通
获得
观、人生观、观正在塑造当中,极易
网络不良因素害,而网络游戏在为学生提供扮演各种
各样角色机会的恰恰也为学生的
容上看,荣耀”“网络游戏
以“攻击竞争”要成分,长期玩
等游戏,易使游戏者模德认知
在游戏世界里忘记把现实当游戏,极可能
些暴力危害事发生。
二、对策建议
会习近平总书
关于未成年人健康成长重要家关于防止未
成年人沉迷网络游戏相关规定,防沉迷作的重
紧迫性强责任意识切实把防止未成年人沉迷
摘要:

调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议据相关数据显示,12-16岁青少年是网络成瘾的高危人群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,保障未成年人科学合理用网已刻不容缓。一、存在问题一是占用大量时间,影响学习成绩。网络游戏纷繁复杂,故事情节多,一关连着一关,需要花费大量时间才能突破游戏重重关卡。虽然个别网游公司出台了相关措施限制未成年人网游时长,但仍有较多网络游戏未对游戏时间作出明确规定,一旦成瘾,极难自拔,有的青少年花费几小时,...

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